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功能:土耳其為電子競技建立名稱



 就像足球運動員一起踢足球一樣,電子競技運動員互相玩電腦游戲。土耳其正在建立游戲產業的名稱。

電子競技不只是在朋友和家人之間的客廳內進行。現在,在包括伊斯坦布爾,土耳其最大的城市和經濟中心在內的大型競技場上,世界各地的大型獎項都會舉辦大型電子競賽,如英雄聯盟。

在伊斯坦布爾的Ulker Arena舉行的英雄聯盟夏季聯賽決賽,總容量為12,000,總是售罄,在土耳其舉辦一場重要的電子競技賽事。

人們玩電腦游戲超過30年。但是,自新千年開始以來,個人電腦和互聯網變得越來越便宜,因而也越來越受歡迎。

土耳其人可能比許多西方人晚些時候遇到電腦游戲,但他們沒有浪費時間趕上來,現代土耳其游戲產業被譽為世界上增長最快的市場之一。

安卡拉的游戲玩家Beril Ozge Damaci告訴新華社說:“我從5歲開始就一直在玩電腦游戲,母親也玩電子游戲。”

這位23歲的年輕女性正在土耳其首都Yildirim Beyazit大學讀歷史高年級,也是她的電子競技俱樂部的主要學生之一,也是當地電腦游戲網站的主編。

現在,她正在完成學位并需要專注于學習,Beril說她在工作日不到一個小時,但周末大約5個小時。

她更喜歡單用戶游戲,而不是暴力游戲,因為父母擔心這些游戲會增加兒童的攻擊性,因此“一般會給電子競技帶來糟糕的說唱”。

“在過去的十年里,我們看到土耳其的電腦游戲產業從亞文化發展到公認的法律基礎,”她補充說。

最近在約克大學進行的一項研究發表在娛樂計算機雜志上,該研究表明沒有證據支持任何視頻游戲讓玩家更加暴力的理論。

土耳其擁有年輕人口,潛力巨大。該國擁有8100萬人口,平均年齡在30歲以下。超過60%的人口在線,3000萬土耳其人經常玩電子游戲。

根據土耳其青年和體育部的電子競技報告,全球和國內的電子競技越來越受歡迎,全國有15,000個業余電子競技團隊。

今年由土耳其的數字游戲和400萬粉絲和粉絲創造了近8.8億美元,2018年4月成立了官方電子競技聯盟。

現在,幾乎所有土耳其大型體育團隊,如費內巴切,加拉塔薩雷和貝西克塔斯都有自己的電子競技隊,并且在這個蓬勃發展的領域中,球員和球迷大多是學生與教育相關的。

“我們希望成為世界上電子競技領域的領先國家之一。我們的目標是在國際比賽中代表土耳其最好的,”電子運動聯合會副主席Esat Kahyaoglu告訴新華社記者。

這位來自伊斯坦布爾的33歲商人也是一名游戲玩家,他相信他的國家很快將成為國際電子口徑聯盟(IESF)的第51個成員。

Kahyaoglu表示,“土耳其在美國,中國和韓國的游戲行業中排名第18位,我們希望看到我們的國家在這個名單中名列前茅。”

他舉了第一個大型多人在線第一射擊游戲(MMOFPS)Zula的例子。土耳其游戲以11種不同的語言在100個不同的國家進行。

Kahyaoglu還強調,在許多國家,游戲被廣泛用于教育。他們正致力于創建活動和課程材料的項目,以便新一代人可以更好地學習電子競技。

“我們希望改變'游戲對你不利'的毫無根據的概念。我們想向每個人解釋,只要你完全過著充實的生活,游戲就是好的,“他堅持說。




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